20110701

Asteroide bastardo


Questa è una delle mie carte preferite. Carta e tiro Nave, la difficoltà ed il punteggio sono entrambe pari a 8. Avendo danneggiato quasi tutto sulla nave, deve essere risolto 3 volte ed un ingegnere bravo può farcela tranquillamente in 3 tiri nello stesso turno.
La navigazione interstellare, così come il piccolo cabotaggio all'interno dei singoli sistemi, riserva sempre delle sorprese. Microasteroidi che rischiano di perforare lo scafo e soprattutto i suoi abitanti sono un rischio comune. Ma l'asteroide bastardo è un qualcosa in più: lui mordicchia ed erode consapevolmente i punti più improbabili della nave. Pur essendo molto grosso, sta ben attento a non farsi male e quindi si muove a velocità relative molto basse. (Nota tecnica: "molto grosso" e "molto basse" sono due unità di misura standard utilizzate dalla Monnezza Stellare). Il bello è che lui sceglie consapevolmente di danneggiare locazioni diverse, per cui non è difficile aggiustare i guasti, la cosa lunga è trovarli tutti!

Apicoli

Gli Apicoli sono operosi alieni insettoidi neutrali. Questo significa che sono un tiro ed una carta alieno di difficoltà e punteggio 7. SE per caso avete già sconfitto i Bifidi Attivi con difficoltà aumentata o i Mongiporci con difficoltà normale, potete aggiungere altri 5 punti alla missione e al vostro punteggio personale. Dovete però eliminare la carta corrispondente, per cui di fatto fate solo 1 o 2 punti in più.
Gli Apicoli sono un popolo molto industrioso e cinico. Non sono bellicosi perché sanno che perderebbero la maggior parte delle guerre e oramai hanno imparato che col dumping si ottengono più risultati che con l'ArmaDistruttriceDimondi. (Si chiama Dimondi perché è stata inventata a Modena). Disprezzano gli Omini Verdi, perché sono l'antitesi della loro cultura: inefficienti, individualisti, senza una meta. Tuttavia non se ne preoccupano, perché l'unica cosa equivalente ad una religione per gli Apicoli è la certezza che solo la loro efficienza può condurre al dominio completo della Galassia, e questo include l'implosione delle specie inefficienti senza aiuto esterno... I problemi sorgeranno quando la Galassia sarà finalmente dominata e non sapranno che farsene, ma per fortuna (nostra e loro) quel giorno è ancora lontano.

20110630

Antenne più lunghe

Questa mutazione è una carta ed un tiro malattia, ha difficoltà 6 e non dà punteggio come la maggior parte delle mutazioni, e rende più cool chi la risolve, conferendogli un +1 a tutti i tiri alieno non ostile.
Gli omini verdi sono geneticamente fragili, nel senso che non si sono mai evoluti del tutto, ma siccome sul loro pianeta l'intelligenza non abbonda ed è anche vista con un certo sospetto, è abbastanza normale che in un viaggio in cui ci si espone ai rischi del cosmo qualche coraggioso ufficiale incorra in una mutazione "vantaggiosa".
Avere le antenne così lunghe è un chiaro simbolo fallico, il che rende molto più rilassati gli interlocutori dei nostri eroi.

Animale da compagnia

Questa carta personaggio è la più ambita, perché è un tiro personaggio o alieno di difficoltà 4, dà 4 punti, e garantisce un +1 a TUTTI i tiri dopo che lo hai risolto. E quando hai finito di fargli le coccole puoi anche mangiarlo. E sì, ti rende immune alla carta "depressione", il che significa che se dovessi pescarla la scarti direttamente.
Questi BuffiCosiPelosi vivono da sempre sul pianeta Qui (la patria degli Omini Verdi) e sono l'equivalente dei nostri conigli: in principio servivano da nutrimento, poi qualcuno si è affezionato ed il loro prezzo è aumentato. In comune coi conigli terrestri hanno anche il fatto che tendono ad accoppiarsi con tutto quello che gli capita, e in continuazione. Sulla Enterplease erano stati stivati come bestiame, ma sono finiti presto negli anfratti della nave, da dove vengono stanati per essere mangiati o coccolati a seconda del momento. O anche entrambe le cose.
A proposito, il loro nome scientifico è "iaculatur laniger", che non traduciamo perché siamo in fascia protetta

Ameboidi

Gli Ameboidi entrano focosamente in simbiosi con la nave. Sono stramboidi ostili, sono una carta alieno ma un tiro nave. La difficoltà è 13 ed il punteggio 8.
Provate a immaginare che vita fanno queste povere amebe spaziali grandi come astronavi. Girovagano qua e là senza ossigeno, e sono sempre disperatamente sole e asessuate. Non muoiono perché gli piace soffrire, e in fondo perché non sanno che non si vive senza respirare. O forse lo sanno e fanno i furbi, i maledetti, per non pagare i contributi e godersi la pensione di invalidità.
In fondo non è che siano ostili, è che quando trovano qualcosa di diverso da loro stessi vogliono giocare - o accoppiarsi senza correre il rischio di riprodursi.

Scusate il ritardo...

Anche se nessuno commento, so che questo blog è seguitissssssssssimo (!), per cui scusate il ritardo. Adesso aggiorno il computo delle carte.

20110621

L'ambasciatore

Ambasciatore è il VII personaggio in ordine gerarchico, ovvero il più inutile in assoluto. La sua abilità di primo livello è "noioso", i suoi punteggi sono 5 di Alieno, 1 di Malattia e 0 di Nave. Pesca una carta Alieno nella scena "Ognuno si complica la vita". Poiché viene fuori prima del Cuoco, è fra i più disprezzati dai giocatori. Essere Noioso permette di scartare tutti gli Alieni Umanoidi in gioco, al prezzo però di non giocare tutta la scena "Risoluzione degli Eventi".
L'Ambasciatore del pianeta Qui (il pianeta degli Omini Verdi) ha una funzione puramente decorativa a bordo della Enterplease. Nessuno si aspetta seriamente che una qualunque civiltà degna di questo nome voglia effettuare uno scambio di ambasciatori con i Quiani, né il governo degli Omini Verdi si interessa seriamente di altro che di spedire nello spazio la feccia indesiderata, fra cui appunto l'Ambasciatore. Egli però prende molto seriamente il suo ruolo e si porta dietro 3 diplomatici per svolgerlo al meglio: corteggiare i Protovenutesi al posto del Capitano per esempio, oppure far scoppiare delle guerre al solo scopo di poter convocare delle conferenze di pace. In generale la sua flemma risulta antipatica a tutti gli attaccabrighe della galassia e inutile nella maggior parte delle situazioni di relax, ma questo non impedisce all'Ambasciatore di sentirsi stimato e perfettamente integrato all'interno della Enterplease: chiunque abbia un problema personale, prima o poi si rivolge a lui...

Quello che tutti voi stavate aspettando

"Amante insaziabile" è una carta Personaggio e un tiro personaggio, un tiro personale e un tiro alieno. Probabilmente la carta più amata dai giocatori, ha difficoltà di 19 ed il fatto che debba essere risolta 3 volte la rende sicuramente la più difficile da incassare. Inoltre probabilmente 19 punti non valgono la difficoltà ed il tempo che utilizza, ma certo valgono la soddisfazione! La precisazione "non nello stesso turno" è quasi sicuramente superflua, ma siccome è teoricamente possibile avere un +18/+20 temporaneamente nei tiri alieno e/o personaggio, serve a rendere ulteriormente fastidiosa e impegnativa questa carta.
L'amante insaziabile è un'entità metafisica che percorre la galassia a velocità iper-luce, come le informazioni e l'Enterplease e in buona sostanza tutto quello che rende interessante e poco credibile la fantascienza. Questa creatura è il risultato dell'aggregazione spontanea della pornografia galattica, e riserva sorprese che non mi sento in grado di esprimere nel nostro linguaggio. Tenete presente che la pornografia galattica comprende, oltre a tutti i vari tipi di insettoidi e stramboidi, anche una serie di feticismi che comprendono l'utilizzo di mucose e fluidi biologici che umani e Omini Verdi non possiedono...

20110619

Comunicazioni di servizio

Per chi se lo stesse chiedendo, le carte stanno uscendo in ordine quasi alfabetico. Quasi significa che l'ordine è alfabetico per le immagini, ma non sempre il nome dell'immagine coincide con quello della carta, giusto per lasciare un po' di suspense...

Alveare

L'alveare è un alieno-insettoide-ostile-difficoltà 16-11 punti-bzz.
Per sconfiggerli potete usare il metodo che volete, ma se non lo fate con un tiro di dado, e con un solo tiro, dovete poi andare a cercare nel mazzo degli scarti tutti gli insettoidi e rimescolare il mazzo medesimo. Scartarli non produce questo effetto (non sono sconfitti) ma risolverli con una abilità (ad esempio "killer a sangue freddo") sì, perché non è un tiro.
Fine delle comunicazioni tecniche.
Da un punto di vista tecnico l'alveare è un oggetto grosso come una "morte nera" costituito da cellette esagonali in cui abitano milioni di vespelli, apicoli e calabronesi e via dicendo. La maggior parte di queste creature non è ostile di per sé, ma l'Enterplease (la nave degli Omini Verdi, per chi non lo sapesse) ha il brutto vizio di schiantarsi sopra questo oggetto provocando danni collaterali e vendette (ecco perché gli insettoidi si rimescolano).

20110618

Aloettoidi

Gli Aloettoidi sono una carta ed un tiro alieno. La difficoltà è 16 (10+5+1) e il punteggio 10, facendo di loro una delle carte col peggior rapporto qualità/prezzo. Inoltre canticchiano in maniera fastidiosa (da cui il +1 alla difficoltà).
Gli Aloettoidi (o Lodoletti o Allodoli o come loro chiamano loro stessi Lodevoli) sono frutto di un errore di traduzione... genetica. Sono una specie intelligente (gli standard di intelligenza della galassia sono molto bassi, se pensate che anche gli umani e gli omini verdi sono inclusi in questi standard) che si è evoluta a partire da alcuni uccelli canterini vagamente somiglianti alle allodole su di un pianeta che i locali chiamano "Figata" e tutti gli altri "Canadà" perché di solito si fanno una casetta là. Senonché questi uccelli hanno ad un certo punto deciso di trascrivere il loro codice genetico in maniera semi-artificiale rendendo la riproduzione un processo imbarazzante da raccontare e trasformandosi in questi umanoidi che nulla hanno ormai in comune con gli uccelli da cui derivano.

20110617

Agricoltori


Gli Agricoltori sono gli schiavi un po' di tutti... Sono Umanoidi, Neutrali, la difficoltà ed il punteggio sono equivalenti e pari a 2 (tutti insieme!). Sono una carta Alieno ed un tiro Alieno. Fine delle comunicazioni tecniche.
Gli Agricoltori sono originari del pianeta "Passa" o "Passa oltre", così soprannominato perché alla domanda "Come si chiama il vostro pianeta?" gli abitanti hanno risposto che non sapevano cosa fosse un pianeta e nel caso avessero chiesto della pineta non ce n'erano da quelle parti ma sicuramente le pinete non avevano nome.
Da allora gli abitanti sono schiavizzati praticamente da tutti perché sono lavoratori forti e stupidi. Di fatto la galassia dipende da loro per il fabbisogno alimentare, per cui non è nemmeno del tutto sicuro che loro siano gli schiavi della galassia o il contrario...

20110616

Andoficoli


Gli Andoficoli sono dei tranquilli scienziati guerrafondai. Sono Umanoidi e Ostili, la difficoltà per risolverli è 11, il punteggio, se risolti, è 6. Sono una carta Alieno e un tiro Alieno. Questo per quanto riguarda le caratteristiche di gioco.
Gli Andofincoli non hanno un loro pianeta. Ovviamente una volta ce l'avevano, ma ora è misteriosamente scomparso. Le malelingue dicono in seguito ad un esperimento andato male. Quelli veramente malevoli dicono che l'esperimento andò bene.Tuttavia sono una specie longeva e oramai si riproducono solo in provetta, per cui abitano un po' dappertutto nella galassia e chi s'è visto s'è visto. Il modo migliore per trattare con loro è malmenarli, cosicché possano costruire armi più forti la prossima volta. Il difficile diventa rubar loro le armi di volta in volta.

20110615

Accursi

Gli Accursi ti guardano interdetti. Sono Umanoidi e Neutrali, la difficoltà è 7, come il punteggio. Sono una carta Alieno e un tiro Alieno. Non danno punti se risolti (ovvero tirando i dadi). E fin qua, potevate arrivarci avendo una scatola e soprattutto un po' di esperienza di gioco.
Quello che non sapete è perché gli Accursi vi guardano interdetti e non sono Ostili. Il fatto è che i poveretti sono forse la specie più inane della galassia. Sono lì che fissano il vuoto tutto il giorno, e la loro economia si basa interamente sul fatto che appartengono al più grande reality mai realizzato. Mentre loro fissano il vuoto perché è nella loro natura, non si capisce perché ci siano così tante persone che scelgono di fissare loro per fissare il vuoto. Fatto sta che il network che li trasmette si occupa dell'intera manutenzione del loro pianeta e della sopravvivenza di ogni singolo Accurso. I quali peraltro mangiano poco, non sporcano e si ammalano raramente. L'unico rischio a cui vanno incontro è l'estinzione, nel caso in cui i palinsesti dovessero escluderli, anche se probabilmente qualche forma di cloudfinding (fundraising proveniente dalle nubi di Magellano) potrebbe salvarli giusto in tempo per la prossima serie di Star Trash.

20110613

Uno Star Trash al giorno...

Da oggi tutti i giorni (beh quasi, in realtà andrò al mare, me ne dimenticherò e così via, quindi...) pubblicherò un po' di background sul mondo di Star Trash. Mescolato a questo bg ci saranno le F.A.Q. relative alle carte.
Tanti saluti a tutti quanti!

20110527

Il regolamento in versione ridotta

Seguite questo link e oltre a numerosi virus, trojan e altro, troverete il regolamento tanto agognato!

20110518

Questo week end - reloaded

Saremo (io e gli omini verdi) a Castel Bolognese, dove presenterò il downgrade di Star Trash!
In questo modo sarà possibile giuocare anche con ne mastica poco (e spero di riuscire a venderne di più...)

20110512

Prossimamente su questi schermi

Domani (vederdì 13 maggio) dopodomani (fate voi i conti) e domenica (indovinate quale) sarò a S.Marino per presentare Star Trash alla sua prima uscita internazionale.

20110510

Prova microfono...

Prova 1, 2, 3 prova!
Chissà se riuscirò a gestire questo blog o lo farò morire come tutti gli altri???
Proviamoci! (a farlo morire, intendo)